La quête de Marius : à la recherche des plumes perdues est le premier de deux jeux de plateforme 2D développés qui introduit les élèves de 7e et 8e année à divers concepts de géographie physique et humaine. Le jeu commence lorsqu’un jar se bloque dans un nuage pendant une tempête de neige et réveille Marius une goutte deau. Marius accepte de descendre sur Terre pour trouver et retourner les plumes manquantes de loie, sans laquelle loie ne peut pas rentrer chez eux.
Les étudiants sont dirigés à six emplacements géographiques différents re-imaginé comme un terrain de jeu 2D. Carte et alphabétisation graphique des questions, des faits et collection déléments créent des moments dapprentissage explicite; la composante du jeu permet aux joueurs de déplacer Marius, sauter, et utiliser des pouvoirs deau et changement détat pour modifier le terrain et / ou aller de lavant dans leur quête. Le but est que les élèves acquièrent de lexpérience avec des caractéristiques géographiques et les relations des endroits du monde réel.